Newsfeeda
Toppen av den første tippekupongen fra 13. mars 1948, med Norsk Tippings logo og feltene for 1, X og 2

· Oppdatert

Tippetips – Tipping

Lettlest versjon

Skal du gå med overskudd på tipping over tid, er det mange faktorer som spiller inn. Du må tippe riktig ofte nok, og du må finne de spillene der oddsen er bedre enn sjansen egentlig tilsier. Tippetips betyr for de fleste at noen gir deg en mer eller mindre kvalifisert mening om utfallet i en kamp. Tippetips kan imidlertid også være noe annet og viktigere, og det er det denne artikkelen handler om.

Spørsmålene her er ikke hvem som vinner kampen, men hvordan du styrer pengene rundt selve tippingen. Hvor mye bør du sette av, hvor mye av det kan du satse på ett spill, og hva gjør du når ingenting klaffer? Et bevisst forhold til rammen rundt spillet er det som skiller dem som holder på over tid fra dem som må gi seg. Du vil aldri tjene penger uten å tippe riktig, men du kan tape alt selv om du tipper riktig ofte, om du ikke passer på hvor mye du legger i hvert spill.

Artikkelen går først gjennom hvordan Tipping faktisk virker i dag, med regler, rekkepris og premiefordeling hentet fra Norsk Tipping selv. Deretter kommer den delen som handler om deg: lommeboken, innsatsgrensen og følelsene.

Tallene er fra 2013

Rådene om lommebok og innsats bygger på et regneeksempel fra 2013. Reglene, rekkeprisen og premieandelen for Tipping er hentet fra norsk-tipping.no i september 2026, og Norsk Tipping kan endre dem når som helst. Sjekk alltid det som gjelder i dag hos kilden selv.

Tippetips – kort fortalt

Tipping er Norsk Tippings eldste spill, og det går ut på å tippe riktig resultat i tolv utvalgte fotballkamper. For hver kamp velger du hjemmeseier, uavgjort eller borteseier, og du kan tippe på resultatet ved fulltid, ved pause eller begge deler. Det tilbys normalt tre kuponger i uken, en midtuke, en lørdag og en søndag, og premie gis for tolv, elleve og ti rette. Rekkeprisen har vært én krone siden 1982, og 55 prosent av innsatsen går tilbake til spillerne som premier og bonuspott.

Det andre tippetipset gjelder uansett hvilket spill du velger. Sett av en bestemt sum til tipping før du begynner, og se på den som kapitalen du skal leve av. Det klassiske rådet blant erfarne tippere er at ett enkelt spill aldri skal ta mer enn fem prosent av den summen, og at grensen skal være en fast prosent og ikke et fast beløp. Den regelen er verdt lite den dagen du vinner, og alt den dagen ingenting klaffer.

Hva Tipping er

Tipping er det spillet som ga Norsk Tipping navnet sitt. Kupongen har tolv kamper, og for hver av dem finnes tre mulige utfall. Hjemmeseier markeres med H, uavgjort med U og borteseier med B. Tegnene 1, X og 2 forsvant fra den norske kupongen i 1972, ifølge Norsk Tippings egen historikk, men mange bruker dem fortsatt i dagligtale.

Når du har tippet ett resultat i hver av de tolv kampene, har du én rekke, en såkalt enkeltrekke. Så snart den siste kampen på kupongen er ferdig, eller har gått til pause om du tipper pausetipping, vet du hvor mange rette du har. Norsk Tipping oppdaterer kampene fortløpende, så du kan følge din egen kupong underveis.

Pausetipping har vært et eget spill siden 1997. Der gjelder stillingen ved pause, ikke sluttresultatet, og pausekupongen har sin egen premiepott og sin egen bonuspott. En jackpot som ingen vinner på pausekupongen søndag, blir stående til neste søndag i pausetipping, og flyttes aldri over til fulltid eller til en annen ukedag.

Slik fyller du ut kupongen

Du velger først hvilken kupong du vil tippe på, midtuke, lørdag eller søndag, og om du vil tippe pause, fulltid eller begge deler. Så klikker du på tegnet du tror på i hver kamp. Med ett tegn i hver kamp har du en enkeltrekke, og Norsk Tipping krever at du leverer minst to enkeltrekker og høyst ti per kupong. Enkeltrekker kan bare leveres på norsk-tipping.no, ikke i appen.

Markerer du flere tegn i samme kamp, spiller du system. To tegn i en kamp, altså HU, UB eller HB, kalles en halvgardering, og alle tre tegnene på en gang kalles helgardering. Antall rekker i systemet får du ved å gange antall tegn i hver kamp med hverandre, og systemet teller dette for deg. Et system må ha minst fire rekker og kan ha høyst 3072, en grense som ble hevet fra 486 i 2023.

Til slutt velger du hvor mange uker du vil spille. Lørdags- og søndagskupongen kan leveres for flere uker om gangen, mens midtukekupongen bare kan spilles én uke. Spillefristen varierer fra kupong til kupong, så du må sjekke fristen på spillsiden for den aktuelle omgangen.

Hva en rekke koster

En rekke i Tipping koster én krone. Prisen har stått stille siden 1982, da den ble hevet fra 50 øre, og den gjelder også midtukekupongen, som startet med to kroner per rekke i 1999 og gikk ned til én krone året etter. Ti enkeltrekker koster altså ti kroner, mens et fullt system på 3072 rekker koster 3072 kroner.

Den første tippekupongen fra 13. mars 1948, med tolv engelske kamper og ruter for 1, X og 2
Kupongen fra spilleuke 1 i 1948, med Blackburn–Portsmouth øverst. Rekkeprisen var 25 øre. Foto: Norsk Tipping

Det er der systemspill skiller seg fra enkeltrekker. Rekkeprisen er lav, men et system med helgardering i fem kamper koster 243 rekker, og med seks helgarderinger er du oppe i 729 kroner for én kupong. Norsk Tipping viser prisen før du sender inn, og den er verdt å lese en gang til før du trykker.

Alt du spiller hos Norsk Tipping, telles mot en personlig totalgrense, uansett om du spiller på nett eller i butikk. Grensen er 20 000 kroner per måned og per dag for spillere over 24 år. For dem mellom 22 og 24 er den 5 000 kroner per måned, for dem mellom 20 og 21 er den 3 000, og for 18- og 19-åringer 2 000 kroner. Norsk Tipping krever at du setter en grense før du får spille Oddsen, Flax, Yezz!, Bingoria og KongKasino, og totalgrensen omfatter også Tipping når den først er satt.

Slik fordeles premiene

I Tipping er det premie for tolv, elleve og ti rette. En fast andel av omsetningen settes av til premier i de tre gruppene, og hvor stor premien blir, avhenger av hvor mange rekker som har tolv, elleve og ti rette i den omgangen. Har mange tippet likt, deler mange på potten, og en kupong med tolv hjemmeseire kan gi en beskjeden gevinst. Det skjedde første gang i 1955, da tolv rette ga 25 kroner.

Premieandelen har vært 55 prosent siden 23. februar 2009, da den ble hevet fra 50. Av premiepotten settes 15 prosent av i hver omgang til en egen bonuspremie, som tilsvarer 8,25 prosent av omsetningen. Den betales ut til en spiller som er alene om tolv rette, i tillegg til den ordinære tolverpotten. Er ingen alene, vokser bonuspotten fra kupong til kupong.

Det finnes én bonuspott for pausetipping og én for fulltidstipping, og de er uavhengige av hverandre. Når en av dem passerer tre millioner kroner, kan Norsk Tipping bestemme at den overføres til den ordinære tolverpotten på en nærmere angitt kupong. Da deles beløpet på alle rekker med tolv rette, ikke bare på en alenevinner. Regelen om tre millioner kom i juli 2015, og før det lå grensen på fem.

Premien overføres til spillerkontoen kort tid etter at resultatet er klart. Premier over 10 000 kroner går automatisk videre til den registrerte bankkontoen din, og det tar én til tre virkedager før pengene er inne.

Bonuspotten som skal ut

Bonuspotten er grunnen til at Tipping av og til dukker opp i nyhetene. I januar 2026 skrev Norsk Tipping at bonuspotten på fulltidstipping hadde vokst til rundt 5,9 millioner kroner, og at den skulle overføres til den ordinære tolverpotten på lørdagskupongen. Da deles beløpet på alle med tolv rette den dagen.

Det samme skjedde igjen i april. Norsk Tipping meldte 16. april 2026 at bonuspotten skulle utbetales på lørdagskupongen 18. april, og at den samlede tolverpotten da lå på rundt 5,3 millioner kroner. Slike omganger trekker flere spillere, og flere spillere betyr både større pott og flere som må dele den.

Den største enkeltpremien i Tippings historie er fra 2001, ifølge Norsk Tippings historikk. En mann fra Vestfold vant 8 843 670 kroner på midtukekupongen i uke 44, samme år som bonuspotten ble innført. Fram til 1991 var det et tak på hvor mye tolv rette kunne gi, og taket lå på én million kroner de siste årene før det ble opphevet.

Når en kamp ikke blir spilt

Kamper som blir avlyst eller utsatt, avgjøres ved elektronisk trekning. Grunnlaget for trekningen er alle markeringene Norsk Tipping har registrert når spillefristen går ut, og det trekkes én gang for pause og én gang for fulltid. Har spillerne fordelt seg 73–17–10 mellom H, U og B i en kamp som må trekkes, er sjansen for hvert utfall tilsvarende 73, 17 og 10 prosent.

Fordelingen av innleverte tegn oppdateres fortløpende og vises under «Folket» på spillsiden. Selve trekningen skjer rett etter at fristen er gått ut, og det trekte tegnet legges ut på resultatsidene med en gang. Prinsippet er gammelt: tendenstrekning for avlyste kamper ble innført i 1963, allerede fra spilleomgang 5 det året.

I mars 2020 ble alle tolv kamper på alle tre kuponger trukket i uke 12, fordi pandemien stoppet fotballen over hele verden. Tipping ble stengt, utestående flerukersspill ble refundert, og først fra uke 19 kom det en kupong tilbake, med kamper fra Færøyene, Belarus og Sør-Korea.

Kampene på kupongen

Norsk Tipping velger kampene etter noen faste prinsipper. Selskapet følger anbefalingene det får fra GLMS, WLA og UEFA og FIFA om hvilke kamper som egner seg, og det ønsker kamper med størst interesse hos det norske publikummet kombinert med sen og forutsigbar spillefrist. Det gir ifølge Norsk Tipping positiv virkning på premiepotten.

Seks personer bøyd over et bord med tippekuponger, penner og en skrivebordslampe i 1948
Tippere fyller ut kuponger i 1948. Rundt to tonn post kom inn hver uke. Foto: Norsk Tipping

To ting vil selskapet ikke ha på kupongen. Det tilbyr ikke spill på kamper der flertallet av deltakerne er under 18 år, og oppdager det uregelmessigheter eller mistenkelig spilladferd, rapporteres det videre til GLMS og de nasjonale forbundene. Kupongen er med andre ord satt sammen av kamper som er lette å følge, og som fotballen selv har gått god for.

Dette er også der tippetips i vanlig forstand kommer inn. Et tips om utfallet i en kamp er en mening, og den kan være godt begrunnet eller ikke. Vår artikkel om hva som skjer med det norske spillemonopolet forklarer hvorfor det bare er Norsk Tipping som kan ta imot innsatsen din.

Sett av en lommebok før du tipper

Nå til den delen som handler om deg. Før du begynner med tipping, bør du sette av en bestemt sum til dette formålet, og bare den. Summen kalles ofte «bankroll», men vi bruker norske uttrykk der det lar seg gjøre, så her heter den lommebok. Hvor stor lommebok du skal ha, må du avgjøre selv ut fra ambisjonene dine, og en større lommebok gir enkelt og greit både større gevinster og større tap.

For tape vil du gjøre. Selv de mest erfarne tipperne opplever motgang, og forskjellen på dem og alle andre er hva de gjør når den kommer. Som regneeksempel bruker vi 10 000 kroner, og tipper du for underholdning og med liten innsats, tilpasser du eksemplene til ditt eget nivå.

Lommeboken er kilden til alle gevinstene dine i framtiden. Se på den som aksjekapital: taper du hele lommeboken, går du konkurs og mister alle framtidige inntekter, uansett hvor mange rette du hadde tippet uken etter. Dagens første tippetips er derfor at du aldri satser for mye av kapitalen på ett enkelt spill.

Fem prosent-regelen

Sett en maksgrense for hvor mye av lommeboken du kan satse på ett spill. Grensen avhenger litt av hvor stor kapital du har, men den bør aldri overstige fem prosent. I eksempelet med 10 000 kroner kan du da satse 500 kroner på ett enkelt spill. Taper du, er neste innsats høyst 475 kroner, fordi lommeboken nå er 9 500 kroner.

Som du ser, bør du bruke en fast prosent og ikke et fast beløp. En fast prosent krymper innsatsen når det går dårlig, og lar den vokse igjen når lommeboken vokser. Et fast beløp gjør det motsatte: det spiser en stadig større del av kapitalen for hvert tap. Starter du med en liten lommebok, kan du vurdere en høyere prosent for at innsatsen ikke skal bli for lav, men grensen skal være en du er komfortabel med og som passer til ambisjonen din.

Alle som driver med tipping, opplever perioder der ingenting klaffer og du taper gang på gang. Det er i disse periodene du tjener på god styring av kapitalen. Holder du deg til en fornuftig innsatsgrense, er det nesten umulig å tape hele lommeboken, fordi hvert tap er mindre enn det forrige.

Ikke spill med bare følelser

Det som oftest fører til at noen taper hele kapitalen, er at følelsene tar overhånd. Ta eksempelet vårt og si at du har valgt en innsatsgrense på fem prosent. Så kommer en dårlig periode, og lommeboken krymper med nesten 30 prosent. Da finner du et spill du føler deg helt sikker på, og ser muligheten til å vinne alle tapene tilbake på en gang.

Du satser 50 prosent av det som er igjen, og taper igjen. Nå ser du hvor vi vil med eksempelet. Ett brudd på regelen kostet mer enn hele den dårlige perioden til sammen, og lommeboken er nede i rundt en tredjedel av det du startet med. Dagens andre tippetips er derfor at du aldri bryter med strategien du selv har fastsatt. Gjør du det, er veien til konkurs dessverre kort og brutal.

Norsk Tipping har bygd inn en variant av den samme regelen. Totalgrensen setter et tak på hvor mye du kan tape per dag og per måned, og vil du heve den, må du vente til en ny periode før den nye grensen trer i kraft. En månedsgrense økes først ved månedsskiftet, og en dagsgrense tidligst 24 timer etter endringen, klokken seks neste dag. Det er en pause bygd inn for nøyaktig det øyeblikket eksempelet over beskriver.

Tipping i et land med enerett

Norge har ikke et åpent marked for sportsspill. Pengespilloven, som trådte i kraft 1. januar 2023, gir Norsk Tipping og Norsk Rikstoto enerett til å tilby spill som krever særlig offentlig kontroll, og lovens fremste formål er ifølge Norsk Tipping å forebygge spilleproblemer og andre negative konsekvenser av pengespill. Aldersgrensen er 18 år, og Tipping kan bare spilles hos Norsk Tipping.

To hender ved et mekanisk stanseverktøy fra 1949, med en liten tippekupong festet på et stativ ved siden av
Stanseverktøyet fra 1949 hullet vinnerrekken. Over 20 millioner kuponger lå lagret samtidig. Foto: Norsk Tipping

Det er et stort selskap. I 2025 spilte 2 348 951 kunder ett eller flere spill hos Norsk Tipping, de samlede spillinntektene var 57 571 millioner kroner, og 47 335 millioner gikk tilbake som premier. Netto spillinntekter endte på 10 236 millioner kroner, og 7 823 millioner ble satt av til fordeling. Av det gikk 4 116 millioner til idretten og 1 158 millioner hver til kultur og til samfunnsnyttige og humanitære organisasjoner.

Sportsspill, der Tipping hører hjemme sammen med Oddsen, utgjorde 14 prosent av netto spillinntekter i 2025. Norsk Tipping skriver i årsrapporten at bruttoomsetningen for sportsspill gikk noe opp, med 3,1 prosent, mens nettoomsetningen gikk svakt tilbake, og at selskapet har oppnådd 88 prosent markedsandel på sportsspill. Tipping alene omsatte for 511 millioner kroner i 2024, ifølge Store norske leksikon. Ifølge samme rapport har 1 812 000 kunder satt en personlig spillegrense.

Fra 25 øre til én krone

Den første spilleomgangen ble avholdt 13. mars 1948, to år etter at Norsk Tipping fikk tillatelsen sin 1. mars 1946. Kupongen hadde tolv engelske seriekamper, en rekke kostet 25 øre, og omsetningen ble 52 892,50 kroner. Ingen fikk tolv rette.

En av kampene ble ikke spilt, så det ble i stedet premie for elleve, ti og ni rette, med 4 407 kroner for elleve rette og 12 kroner for ni. Premietaket for tolv rette var 50 000 kroner, og det første året ble det tippet for 18 192 484,50 kroner.

Rekkeprisen gikk til 50 øre i 1974 og til én krone i 1982. Kupongen fikk ti rekker i 1972, samme år som H, U og B erstattet 1, X og 2, og i 1988 hadde den 13 kamper i én sesong før den gikk tilbake til tolv. Selskapet flyttet til Hamar i juni 1975, årsomsetningen passerte en milliard kroner i 1979, og toppåret for Tipping var 1985, med en omsetning på nesten to milliarder kroner.

Fra 1998 kom lørdags- og søndagskupongen, i 1999 midtukekupongen, og i 2001 bonuspotten og fem minutters spillefrist. I 2023 ble grensen for digitale systemer hevet fra 486 til 3072 rekker, og Tipping ble mulig å spille gjennom Norsk Tippings spillelagsløsning. Spillet du fyller ut i appen i dag, er altså det samme som ble sendt i posten til Hamar, bare med flere rekker og en pott som kan vokse.

Det som betyr noe for deg

Reglene for Tipping er enkle å lære, og det er poenget med dem. Tolv kamper, tre tegn, én krone per rekke og premie for tolv, elleve og ti rette. Bonuspotten og trekningen ved avlyste kamper er detaljer, men de forklarer hvorfor den samme kupongen kan gi 25 kroner én uke og flere millioner en annen.

Den delen av tippingen du selv kontrollerer, er ikke resultatet. Den er hvor mye du setter av, hvor stor del av det du satser på ett spill, og om du holder deg til den grensen når det går dårlig. Femprosentregelen og forbudet mot å jage tap er ikke tips om hvem som vinner, men de er de eneste tippetipsene som virker hver eneste uke.

Tipping i Norge foregår innenfor en enerettsmodell der staten har bestemt at spillet skal ha grenser bygd inn. Totalgrensen hos Norsk Tipping gjør deler av jobben for deg, men den er satt for å hindre problemspill, ikke for å gi deg overskudd. Overskuddet, om det kommer, kommer av at du tipper riktig og styrer kapitalen samtidig.

Ofte stilte spørsmål

Hvor mange kamper er det i Tipping?

Tolv. For hver kamp tipper du hjemmeseier, uavgjort eller borteseier, og du kan tippe på resultatet ved fulltid, ved pause eller begge deler. Det tilbys normalt tre kuponger i uken.

Hva koster en rekke i Tipping?

Én krone. Prisen har vært den samme siden 1982. Du må levere minst to enkeltrekker, og et system må ha mellom 4 og 3072 rekker.

Hvor mye av innsatsen går tilbake som premier?

55 prosent av omsetningen går til premier og bonuspott, fordelt på tolv, elleve og ti rette. Andelen ble hevet fra 50 til 55 prosent i februar 2009.

Hva er bonuspotten?

15 prosent av premiepotten i hver omgang settes av til en bonuspremie for den som er alene om tolv rette. Vinner ingen den, vokser potten, og når den passerer tre millioner kroner, kan Norsk Tipping dele den på alle med tolv rette på en bestemt kupong.

Hva skjer om en kamp blir avlyst?

Utfallet avgjøres ved elektronisk trekning, der sjansen for H, U og B tilsvarer hvordan spillerne har fordelt tegnene sine i den kampen ved spillefristens utløp.

Hvorfor bør innsatsen være en prosent og ikke et beløp?

Fordi en fast prosent krymper innsatsen når lommeboken krymper. Med fem prosent av 10 000 kroner satser du 500 kroner, og etter et tap høyst 475. Et fast beløp spiser en stadig større del av kapitalen for hvert tap.

Kilder